webやSNSの現状や、運用でファンを増やしたりするための参考情報

システム

エンターテイメント業界が、webの運用やファンを作ったりするために必要なことの参考になりうる記事などをまとめてみる。
ひとくくりに”エンターテイメント業界”と言っても大きいので、下記の状況にある場合に限定したいと思う。
基本的には”BtoC”の側面が多いが、理解して運用をすれば個人活動をしている人などにもヒントになるのでは? と思っている。
・今までwebへの積極的アプローチをしてきていない
・webは必要だと思うけど、何をして良いか分からない
・うまく情報を発信してファンを増やしたい

とりあえず、先に結論を言うと、身も蓋もない言い方だが 「数と質 両方必要」だと思っている。
ただし、うまくいってない企業や人はその「」の方向性を、勝手な思い込みから間違った価値観で断定しているため、正しい姿が見ていないと思われる。

大切なのは、下記の記事からポイントを理解して、自分の中に落とし込む作業ではないかと思う。

SNSの運用に関して

Twitterの運用で成功している企業アカウントの対談記事など

◆SNS公式アカウント運用

コミチ特別講座「SNS公式アカウントNight」・第1部 「伝説の公式NHK_PR」と「現役最強SHARP」 by 編集者・たられば
編集者・たらればのコラム・原作:第1部 「伝説の公式NHK_PR」と「現役最強SHARP」。編集者(犬)。コミチは無料のWEBマンガが読み放題。

◆シャープ、セガ、東急ハンズのSNS「中の人」対談

シャープ、セガ、東急ハンズのSNS「中の人」対談 | 広報会議 2018年9月号
企業のSNS公式アカウントの運営において、どのような投稿がファンを形成するのか。人気アカウントを持つ3社のSNS担当者が、コンテンツの選び方や注意点など広告とは異なる、SNSでの「振る舞い」について解説する。

◆Twitterがブランドにもたらす「オーディエンス」の力とは?

Twitterがブランドにもたらす「オーディエンス」の力とは? 『カメ止め』女優や経沢香保子氏らが語る
映画『カメラを止めるな!』に出演した女優しゅはまはるみ氏、アーティスト和田永氏、キッズライン代表取締役の経沢香保子氏が語る「オーディエンス」の力。

◆「#企業公式って普段なにしてるの」

「#企業公式って普段なにしてるの」素朴な疑問に“中の人”たちが答えた。社長の頭を叩いたり吸ったり…の珍回答も
「通常業務ってなにをなされているのかな」と他の企業に向けて呼びかけると、返信や反応が広がった。

BtoC的SNSを運用の豆知識

◆Instagram、「ブランドコンテンツ」提供などビジネス活用の最新動向

Instagram、「ブランドコンテンツ」提供などビジネス活用の最新動向を説明
フェイスブックジャパンは2019年5月27日に記者説明会を開催。「Instagram」の最新のビジネス活用について、担当者が語った。

◆Instagramの分析記事

Instagram企業公式アカント分析データ&事例集 人気記事ランキング | Web担当者Forum

◆twitterとfacebookの利用率が日本と世界は大きく違う

◆Twitterを通じてどんなことが分かるのか。それを企業はマーケティング活動にどう生かせばいいのか。Twitter Japanのリサーチ部門のエキスパートが語った。

Twitterは4500万人の消費行動実録、「生活者が自分でも覚えていない行動」を可視化する
Twitterを通じてどんなことが分かるのか。それを企業はマーケティング活動にどう生かせばいいのか。Twitter Japanのリサーチ部門のエキスパートが語った。

数年前と今じゃwebの状況が違う

今の状況

◆情報量の爆発的増加。

人類が約4万年にわたって流通させてきた情報量の、およそ300万倍の情報が2007年の1年間にこの世界を流通した。2011年は1921万倍、2020年はその2011年のさらに約20倍の情報量が流れる、と予測されている。

総務省|平成29年版 情報通信白書|データ流通量の爆発的拡大
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「情報爆発」が働き方を変える!社会を変える!【社長コラム】
「情報爆発」が働き方を変える!社会を変える! 前回は、「ポスト情報化社会」について、もう1つの切り口から時代を見てみました。 それは、情報化社会が終わり、「情報化」するだけでは付加価値を生み出せなくな

◆スマホゲーム、総崩れ? 各社の“冴えない決算”

スマホゲーム、総崩れ? 各社の“冴えない決算”
ドワンゴのゲーム事業が売上高900万円、営業赤字が8億600万円――スマホゲーム事業の立ち上げを物語る業績だ。しかし1月〜2月末、これまでヒット作を生み出してきたスマホゲーム各社も“冴えない”決算を連発した。

◆日本のネット上の売上が米中企業に大量流失している 衝撃データが初めて明らかに

日本のネット上の売上が米中企業に大量流失している 衝撃データが初めて明らかに
「日本の経済成長に直結する問題だ」と新経済連盟は訴える。

◆世界の「人気のソーシャルメディアトップ10」を2002年以降で比較したムービー、Facebook以前は何が流行していたのか?

前述したように、世界と日本が大きく乖離しているので、その乖離具合が分かって面白かった。

「人気のソーシャルメディアトップ10」を2002年以降で比較したムービー、Facebook以前は何が流行していたのか?
FacebookやTwitter、Instagram、LINEなどのソーシャルメディアは現代を生きる人々にとって必要不可欠なものとなりつつあります。そんなソーシャルメディアのユーザー数が2002年以降の16年間でどう移り変わってきたのかを表したムービーが、テクノロジー系メディアのThe Next Webによって公開され...

◆日本のネット上の売上が米中企業に大量流失している 衝撃データが初めて明らかに

日本のネット上の売上が米中企業に大量流失している 衝撃データが初めて明らかに
「日本の経済成長に直結する問題だ」と新経済連盟は訴える。

◆スマホゲーム、総崩れ? 各社の“冴えない決算”

スマホゲーム、総崩れ? 各社の“冴えない決算”
ドワンゴのゲーム事業が売上高900万円、営業赤字が8億600万円――スマホゲーム事業の立ち上げを物語る業績だ。しかし1月〜2月末、これまでヒット作を生み出してきたスマホゲーム各社も“冴えない”決算を連発した。

◆なぜ、ゲーム攻略サイトは激減したのか? 現場の声を聞いてみた

なぜ、ゲーム攻略サイトは激減したのか? 現場の声を聞いてみた(鴫原盛之) - 個人 - Yahoo!ニュース
スマホ用ゲームの大ヒットを機に誕生した、攻略・レビューサイトが近年激減している。その理由を、サイトを運営する当事者に伺ったみたので、ゲーム好きはもちろん、広告営業に興味がある方も、ぜひご一読を。

近い未来の予想

◆333枚のスライドで「インターネットはこれからどうなるのか」を示した貴重なレポート「Internet Trends 2019」

333枚のスライドで「インターネットはこれからどうなるのか」を示した貴重なレポート「Internet Trends 2019」
ついにインターネットの使用者が世界人口の過半数を超え、モバイルに割く時間がテレビを見る時間を初めて上回り、ゲーム産業や広告産業に関わる状況も大きく変化しつつある……といった膨大な情報が詰まった年次レポート「Internet Trends 2019」が公開されました。とにかくデータが多いので、333枚のスライドから特に興...

◆ベンチャーの生きる道としてのD2C、明日はどっちだ?

D2Cが切り開いた市場に大企業が参入、どうする?
ベースフード代表取締役社長の橋本 舜氏、Minimal -Bean to Bar Chocolate-代表の山下貴嗣氏、ウツワ代表取締役のハヤカワ五味氏がD2Cの可能性を語った。

最後に

ここの情報を全て鵜呑みにせず、自分の立ち位置という情報を加えた解釈をし、テストしてみるのが良いと思う。
ダメなら、その理由を探し、推測し、テストし、検証し。それを繰り返し、自分の必勝パターンを探すのが効率的。

また、「いや、〇〇は△△だから」とか言われても、記事をまとめているだけなので、元のサイトに言ってくださいね。

おまけ(蛇足)

エンターテイメント界で時代の寵児になりつつある、SHOWROOMの前田裕二社長の考え方にはとても興味がる。実際に、ここまでのシステム(仕組み)を創りあげたので、状況の把握や求められるものへの感度は高いと思っている。そのため、何度か講演を聴きに行き、現在のSHOWROOMと未来のSHOWROOMの話はとても興味深かった。

さらに蛇足だが、フリーだからこそ推しに「SHOWROOMの概念」を理解し、それに合わせた戦略を考えて欲しいなんて思ったり。
自分が思い描いてるSHOWROOMの虚像ではなく、SHOWROOMが何をしたくて、何を目指しているか。それを理解する事によって、ファンの増やし方、知名度や人気の向上が出来る事は間違いない。 さらに、SHOWROOMの枠の外での企業が求める物へのビジネスとしての成果の出し方なども。
戦術ではなく、長期的な戦略を。

 

・SHOWROOM前田裕二 特別講演「動画2.0」ビジネスモデルと5G市場の仮説

https://lifelogjapan.xsrv.jp/archives/109

・5G以後の「動画ビジネス」の勝算 【showroom株式会社前田裕二】

5G以後の「動画ビジネス」の勝算 【showroom株式会社前田裕二】 - antwarp-bossのブログ
2018/3/10【NewspPicksより】5Gにより動画ビジネスと動画コンテンツはどう変わっていくのか。何が勝負のカギを握るのか。仮想ライブ空間「SHOWROOM」の前田裕二社長に聞いた。 5Gの劇的なインパクト ――5Gが普及すると、コンテンツ業界はどう変わると読んでいますか。 5Gがもたらす変化として、高速、大...

・前田裕二 SHOWROOMのCEO・CTOに生放送で質問しよう

前田 裕二先生が登壇!【Schoo】#1 SHOWROOMのCEO・CTOに生放送で質問しよう | 前田 裕二 先生 ~オープニング~
前田 裕二先生が登壇!【Schoo】#2 SHOWROOMのCEO・CTOに生放送で質問しよう | 前田 裕二 先生 テーマ①:SHOWROOMをはじめとする「Webサービス」について~
前田 裕二先生が登壇!【Schoo】#3 SHOWROOMのCEO・CTOに生放送で質問しよう | 前田 裕二 先生 Q:前田さんは何故SHOWROOMを作ったのでしょうか?~
前田 裕二先生が登壇!【Schoo】#4 SHOWROOMのCEO・CTOに生放送で質問しよう | 前田 裕二 先生 Q:SHOWROOMで配信する際、初回審査はありますか?~